Realm of the mad god Стратегия добычи DEF в годленде

Realm of the mad god устроена таким образом, что зумировать ее – нельзя. Максимум – вы можете приближать или отдалять карту. И ориентироваться по красным кружкам. Но – поле боя грузится на несколько клеток вперед. Замечали - в моменты лагов – вы доходите до черного поля и не можете идти дальше? Но когда вы играете – каждый раз когда вы приближаетесь к краю – он прорисовывается вновь. Правда на видимый экран это не попадает. Монстры то нас видят – а мы видим их стрельбу до того как сами их увидели (иногда).

Давайте выходить за рамки экрана мысленно. Самое основное, что нужно сделать – различать снаряды союзников и соперников, чтобы вовремя оценить угрозу. Снаряды монстров – в основном – медленные и с широким разбросом. Снаряды союзников – быстрые и целенаправленные. Снаряды монстров летят где-то на расстоянии экрана. Контролируйте их для возможности пойти в контратаку.

Вторым делом – нужно по снаряду узнавать – где расположен монстр. По широким разбросам и красному пятну на карте – быстро становится понятно, что монстр там есть. По изменению центра снарядов – становится понятно – куда движется монстр и кто из игроков является его целью. Обычно – монстры движутся предсказуемо – по прямой к цели, если на пути нет препятствий. Мы можем определить безопасные зоны, а также – куда можно бежать в принципе.

Третьим делом – по виду снарядов можно легко отличить одних монстров от других. Это дает нам очень много информации. Здесь мы можем выбрать приоритеты:

Спрайтовый бог, например – не движется и кидает очень неприятную заглушку заклинаний. Если вы хотите отправиться за Дексом в спрайтовый мир – он должен быть вашим приоритетом. (Но если рядом много игроков – лучше пропустите этот Sprite world). Если хотите отправиться за визом – Ваш приоритет – привидение.

В остальных случаях – убиваем первым делом Деревья (Ent god) – их можно обнаружить по золотым стрелам. Вторым делом – Корягу (Slime god) – которая кидаем замедление. Огненные стрелы, похожи внешне на дерево. Третьим делом – наша цель – Левиафан – синий дельфин, который катается по своей траектории. Его легко обнаружить по голубым многочисленным снарядам. Третья цель – потому что поймать его из-за его траектории очень проблематично. Почему это наши первые цели? Потому что за них могут дать Деф. Все остальные монстры – принесут нам лишь Атаку или Спид. По этому – убиваем их только по принципу – чтобы не мешали добывать остальные цели.

Теперь – зная эту стратегию – вы можете легко находится в большой толпе – и пока все убивают монстров по принципу – какой ближе и проще – тот и моя цель – Вы выбираете монстров по принципу ценности.

Для следования этой тактики – очень хорошо подходят визарды, сорцеры, некроманцеры и лучники иногда – ассасины и охотники. Они могут потратить заклинание на выбранную цель. Остальные – просто могут стрелять по указанным приоритетам.

Если Пот выбит – не торопитесь к нему подбегать – сперва зачистите зону. У вас есть 2 минуты – справитесь.

Применяя эту тактику – вы всегда будете получать больше ценных потов. Если параметры у вас на максимуме – поты быстро скапливаются и можно их обменивать и присовать. Это уже материал отдельной статьи.

Присты – как мне кажется – и частично проверено на практике – имеют приоритет по выбиванию потов. Это логически можно объяснить тем, что их способность не позволяет нанести ущерб врагу, по этому, чтобы уровнять шансы на выбивание ценных вещей – их снаряды и есть частично их способность. Сколько раз пытался добыть Декс вместе с пристом. Прист – был оборудован в обычные шмоты не более чем t8. Но 4 раз из 5 – декс достается присту.

Вот и вся стратегия и тактика поведения в годленде. Надеюсь – эти знания помогут Вам выжить и достичь больших успехов

UPD: Сейчас Атт пот приравнивается по ценности к ДЕФ, по этому красные Brain god и белые демоны нас тоже интересуют