Прежде всего – рога – класс для одиночной игры. Персонаж обладает легким оружием ближнего боя - даггеры и легкой броней. Уникальность роги - способность скрываться от врагов и максимальная частота удара. Расстояние от даггера – способно поражать богов на комфортном расстоянии.
При всех преимуществах роги – он сильно уязвим. Способность прятаться не защищает рогу от случайных снарядов, предназначенных другим игрокам. Внезапные атаки монстров могут быть неожиданностью для игрока. Не подходите близко к монстрам при малом здоровье, это может быть смертельно опасно.
Роги – хороши при прохождении любых видов данжей. Они способны миновать толпы монстров безопасно для себя и для них. Действие плаща невидимки Т5 – 5.5 секунд. За это время при хорошей скорости – можно миновать опасную зону до безопасного временного убежища. При хорошей технике игры и хорошем тайминге – можно по истечении 5.5 секунд – укрыться в ближайшем углу, переждать секунду, после чего – вновь активировать способность. Поведение монстров устроено таким образом – не видя цели – все монстры вокруг останавливаются и перестают стрелять. А за время невидимости – у вас восстанавливается здоровье и манна. Хорошо, если здоровье и Ману также дает питомец, что будет являться дополнительным преимуществом при выживании.
Чтобы все время оставаться невидимым – нам потребуется rare пет с magic heal – около 65-70 и максимальном wisdom. Помните, что нельзя все время оставаться невидимым, кулдаун в 1 секунду нужно переждать. Также очень важно – при активации способностей – наводить мышь на доступную часть поля, иначе способность не сработает в критический момент и это может плохо кончится.
Гайд игры за рогу
Прежде всего – нам необходимы базовые вещи. Хорошо, если играя за предыдущего персонажа – мы собрали 4 деф пота. На них мы можем купить. Хиппогрифф (hippo) -T11 легкую броню, Para def –Т4 кольцо на защиту, Твинлайт (twi) – Т5 плащ. И emmy – Т10 дагер. Даггер и броню можно попробовать купить за менее качественный пот. Если вещи есть – хорошо. Если нет – не очень хорошо, нам придется выискивать похожие аналоги, чтобы добыть себе деф поты. Кольцо на защиту – не сильно обязательно, если вы будете хорошо уворачиваться от выстрелов. Прикупите также кольцо на атаку – атака для роги – вторая защита. Чем быстрее враг будет уничтожен за короткое время – тем проще будет выполнить миссию)
Первым делом – безопасно качаемся до 20го уровня. Это необходимо, чтобы более-менее двигаться дальше. Рога – уязвим, поэтому, нам понадобятся максимум здоровья.

Следующей нашей целью – будет добыча декса. Ищем спрайтовых богов. Уничтожить лимонного бога может по началу быть проблематично. Чтобы подкрепить здоровье или Ману – просто выйдите за арену и восстановитесь. В остальном – в режиме невидимости при выпущенных башнях – босс остается уязвимым. Если включить режим невидимости в начальной фазе – босс стоя на месте будет испускать во все стороны – огни, что может явиться помехой при его уничтожении. Такие фазы лучше всего пропустить, мы ведь никуда не торопимся…
Спрайтовый мир нам нужен также для возможности дропа Planewalker – плаща. С его помощью – рога может телепортироваться при использовании на видимое расстояние экрана. Что сильно облегчает добычу остального декса. Но все время носить UT плащ надетым – опасно, вы можете случайно телепортироваться на врага и ваша рога мгновенно перестанет существовать.
Иногда из босса сыплется и поты защиты, что хорошо нам помогает для дальнейшей игры.
Как только декс будет на максимуме – дальше – у нас несколько возможных целей - ищите хорсы, snake pit и корабль призраков. Скорость – 2е преимущество роги. Быстробегающая рога способна увернуться от многих выстрелов и оставаться неуязвимым. Эти данжи – средние по уровню сложности – наша цель – в общем укрепить рогу, пропитать его скоростью, виздом, немного защитой и если повезет – атакой.
Если чувствуете, что проходить – сложно – идите в данж вместе с сопровождением, только помните, что сопровождение создает выстрелы, по этому – не стойте между союзниками и врагами в узких коридорах.
С корабля призраков – может выпасть дагер призраков, который обладаем большим радиусом, а также броня, дающая нам дополнительную атаку и скорость.
По мере накопления – начинаем искать abbys, mad lab и manor. Для роги – проходить мад лаб и абис – одинаково тяжело. В абисе не стоит торопиться, даже топовая рога с трудом может проскочить через монстров, рискованно это. Мад лаб – в режиме невидимости – можно проскакивать целые комнаты, главное – не ловить выстрелы красных кнопок и не злить монстров.
Для уничтожения 2го босса на мад Лабе – рога может использоваться как приманка, но только в случае если у вас есть плащ телепортатор.
Манор – может дать даггер, который пробивает цели насквозь и может быть полезен при атаке множества противников в одном месте.
Проходите эти данжи до тех пор, пока не прокачаете защиту и хорошо прокачаете атаку.
Следующая наша цель – кубы, черепа и хермит (подводный мир).
Кубы и черепа – доступные и открытые, если мы быстро бегаем в режиме невидимости. Хорошо контролируйте выход из невидимости и отбегайте, чтобы восстановить время. Смотрите на союзников, они привлекают врагов, старайтесь зайти с обратной стороны.

Из кубов – может выпасть дагер, дающий дополнительные показатели wisdom, по этому – куб – обязательная наша цель
Подводный мир проходится быстро и легко, если мы быстро перебегаем на островки с воздухом и вовремя делаем паузу. Уничтожение врагов – дело второе, противники нас сильно не интересуют. Подводный мир – единственный источник манны, по этому мы не можем его пропустить.
В подводном мире – может выпасть легкая броня для нас, что даст нам большую скорость передвижения.
Когда – все основные параметры – на максимуме – можете штурмовать пирамиды и винный погреб. Но будьте осторожны, прокаченный рога слишком ценный, чтобы его просто так потерять.