Оптимистичное обновление (Optimistic Update)

Игра устроена по механике Оптимистичное обновление.

Суть: игра немедленно применяет действие игрока на клиенте, как если бы сервер уже подтвердил его, а фоновый процесс отправляет запрос и синхронизирует состояние позже. Это помогает избежать неприятностей в игровом процессе, связанных с перебоями связи и плохим соединением. Почти вся игра может работать локально, сообщая серверу итоги прохождений. Исключения составляют разве что Арена, Бастион и Турниры.

Это означает, что при желании вы можете эмулировать плохую связь и потерю подключения, тем самым получать преимущество и заглядывать в будущее.

Важно: формально постоянная эксплуатация этой механики может расцениваться как читерство. Наказаний не было замечено. Единичные случаи вполне безопасны, особенно для аккаунтов без доната.

Как этим пользоваться

Вы загружаете игру, далее просто выключаете подключение к интернету (через режим полёта или другим образом), после этого делаете какое-то действие и далее, если всё прошло хорошо, включаете сеть обратно. Если всё плохо - перезагружаете игру.

В ряде случаев можно просто перезапустить игру - с большой вероятностью последнее нападение не будет зафиксировано.

Применение по режимам

Звёздный путь - можно использовать спокойно в режиме перезагрузки до окончания боя. Таким образом можно оптимально выбирать героев, чтобы сохранить атакующий стек для других сражений и с большой вероятностью дойти до исключительной маны возвышения.

Экспедиция - Если сомневаетесь в атаке - точно также вырубаете интернет, зачищаете всё поле. Если где-то что-то не получилось - можно откатиться и попробовать выбрать другой порядок

Арена равных - сразу после начала сражения можно безболезненно перезапустить игру. Атаки сохранятся. Таким образом, увидев непробиваемую команду противников, можно сделать ретрай и быстрее дойти до высоких арен.

Сопряжение миров - рестартом после начала сражения можно вернуть героев, но атаки сгорают. Если вам армия ещё будет нужна и тратится немного очков атаки - можно использовать этот механизм.

Путь героя - после отправки войнов можно смело отключать интернет, проходить путь. Если всё хорошо - сохраняться. Если всё не очень хорошо - закрывать игру и перезапускать. А также можно смотреть, что скрыто за туманом, чтобы потом выбрать оптимальный маршрут. Награды и герои повторяются.

Квантовый преобразователь - отключив связь, можно посмотреть результат преобразования. Неудачное преобразование можно отменить. Результат будет повторяться. Чтобы сместить результат - можно выбрать кванты другого героя как донора, либо получить фрагменты снаряжения в мастерской сундуков

Храм - При отключенном интернете - можно посмотреть какие реликвии содержатся в сундуках. Если на каком-то сундуке будет ценная реликвия - можно и зафиксировать. Если не будет - можно вернуться и не открывать сундуки до обновления в 21:00, либо сменить рандом через мастерскую сундуков

Предметы на рынках - Также перед обновлением можно выключить интернет, посмотреть что выпало. Если выпали плохие предметы - можно точно также их перетосовать. Открытие сундука с предметом в мастерской сдвигает список предметов на 1. Может иметь не большое значение. Но полезно, когда нужен именно конкретный предмет, либо в каком-нибудь событии, например Пути героя, когда можно купить сразу 10 штук оранжевых вещей

Мастерская сундуков - В железном и бронзовом сундуках за деньги - можно получить слитков на сумму больше чем стоило открытие. Таким образом если заморочится - периодически можно получать бесплатные деньги

Рейды в альянсе - можно смело перезапускать игру, если набралось слишком много или слишком мало очков.

Глубины хаоса - после прохождения на следующий этап можно использовать быструю перезагрузку, чтобы сгенерировать удачные локации на рандоме.

В глубинах хаоса перед созданием нового уровня - можно нажать на крестик, зафиксировав сохранение прохождения с этого места, и далее нажать Продолжить, чтобы перейти к генерации уровней, которые можно перезапустить

С отключенным интернетом можно заходить на локации, проходить локации, проверять есть ли жмотень, что выпадает из жмотня, сколько и каких сундуков, а также что из них выпадает. Какие структуры на локации, что выдается в лаборатории. Рандомный - только апгрейды и герой после покупки текущего. Единственное - оставляйте пещеры на конец локации, выход из пещеры обязательно должен быть с включенным интернетом, иначе ошибка. Точно также как и выход с уровня