Строение героя и механика боя

На бой одновременно выходят обе команды. Команды состоят максимум из 5 героев и 1 питомца.

Основные параметры героя

Каждый герой обладает следующими основными параметрами:

  • Сила, Интеллект, Ловкость
  • Физ атака, Физ крит, Броня
  • Маг сила, Маг крит, Сопротивление магии
  • Здоровье

А также дополнительные параметры. Всё это в сочетании даёт представление о мощи героя.

Мощь даёт представление о физическом положении героя, но не учитывает его скрытые способности. Следует это иметь в виду, сравнивая двух героев.

Два вида урона

В игре представлены два вида урона — физический и магический. Они представлены одинаково и независимо. Каждый удар имеет базовую атаку, критический урон, а также сопротивление и пробивание сопротивления.

Баланс сил так проработан, что в одном случае будут более эффективны маги, а в другом — герои с физической атакой.

Герои-одиночки и командные герои

Герои делятся на героев-одиночек и командных героев. Командные герои, как правило, обладают пассивными аурами, увеличивающими характеристики всей команды. Герои-одиночки при сражении 1 на 1 в большинстве случаев побеждают.

Снаряжение

Каждого героя можно экипировать снаряжением. Снаряжение продаётся на рынке за золото, и его можно добыть в кампании. Определённый предмет требует героя соответствующего уровня.

По этой причине нельзя однозначно сказать, что конкретный герой лучше или хуже другого. На каждом уровне кто-то может быть слабее (уровня для одевания снаряжения недостаточно), а кто-то сильнее (укомплектовался и перешёл на следующий уровень развития способностей). При этом на следующем переходе может быть наоборот.

В зависимости от уровня квантов героя — дойдя до нужной арены — вы будете получать их в сундуках. Поэтому герои с более поздней арены в среднем сильнее героев с ранней арены.

Зачарование снаряжения

Снаряжение можно зачаровывать за деньги и пыльцу, либо вместо пыльцы можно использовать части предметов. Но при слиянии набора все зачарования пропадают. Однако временно это позволяет увеличить мощь.

Звёзды эволюции

Каждый герой обладает звёздами эволюции. Собрав 50/150/500/1500 квантов, вы можете провести эволюцию, увеличивая показатели в среднем на 250 мощи за эволюцию.

Образы

Каждый хороший герой содержит возможные варианты образов. Образы дают небольшое усиление при максимальной прокачке до 10-15-20% к характеристике. Каждый образ даёт преимущества, даже если он не активен.

Руны

Увеличить характеристики можно, одев на героя руны. Каждая руна в зависимости от уровня слияния и качества может дать до +30% конкретной характеристики. Максимально на герое может быть до 18 рун.

Возвышение

Каждого героя можно возвысить при помощи маны возвышения и денег до 270 уровней. Возвышение увеличивает базовые параметры: Силу, Интеллект и Ловкость.

Потенциал

Потенциал героя можно увеличивать при помощи эссенции. Потенциал увеличивается сразу всем героям на небольшой процент, неважно, к какому герою он был применён из доступных. Поскольку каждое последующее повышение стоит дороже, имеет смысл повышать всех открытых героев равномерно.

Фракции

Каждый герой относится к одной из фракций: эльфы, роботы, нечисть, гномы, орда, морские стражи, звери, охотники, силы света. Дополнительно герой может относиться к фракции полёт, если он умеет летать.

Сама по себе принадлежность к фракции не даёт никаких преимуществ или недостатков. Фракции имеют значение в следующих случаях:

  • В событии «квантовый преобразователь» — можно передать кванты одного героя другому в рамках фракции.
  • В битве с боссами — когда нужно использовать только летающих героев, либо только роботов и нечисть.
  • В событии «поиски сокровищ» — при отправке 5 героев одной фракции на локацию они добудут дополнительные бонусы.
  • В ряде турниров и в звёздном пути используются модификаторы урона в зависимости от фракции (+100% и −70%).
  • Герой может быть назначен хозяином питомца только в рамках фракции (но это на позднем этапе игры).
  • Реликвии, произведённые в храме реликвий, могут быть надеты на героя определённой фракции.

Других особенностей фракции не дают.

Реликвии

Самая ценная и самая скрытая от соперника механика. Реликвии переворачивают битвы. Если другие возвышения дают лишь бонусы к характеристикам и силе, то реликвии способны менять правила игры.

Реликвий существует большое множество. Хорошие реликвии выигрываются на соревнованиях. Также хорошую реликвию можно доступно получить в событии «котел альянса».

Каждый герой может одеть только одну любую реликвию. Реликвии, произведённые через храм реликвий, надеваются на героя только определённой случайной фракции.

Примеры эффектов реликвий

Как правило, реликвия срабатывает при определённом условии и производит определённый эффект:

  • Наносит магический урон всем соперникам
  • Вызывает в тылу оппонента скелета / тигра / циклопа / 2 скелетов-подрывника
  • Сжигает энергию случайным героям противника
  • Вызывает на сторону противника ураган
  • Увеличивает владельцу физическую атаку или броню на 10 секунд
  • Оглушает 2 случайных героев противника на 3 секунды
  • Восстанавливает здоровье
  • Превращает 2 случайных героев противника в скорпионов или черепах на 2 секунды

Даже на самом базовом уровне реликвия способна отвлечь противника или сжечь ему энергию — и тем самым у вас будет преимущество в нанесении критической атаки, либо противник будет отвлекаться на скелетов в тылу.

Сильные реликвии

Более сильные реликвии способны выигрывать сражения, если дать их подходящим героям. Примеры эффектов:

  • Восстановление всем героям (окружающим героя с реликвией) здоровья на 4400 единиц в секунду на протяжении 10 секунд
  • Неуязвимость на 6–10 секунд при смерти союзного героя, на соперников — запрет на использование магии на 4–5 секунд
  • Каждые 7 секунд накладывает на 3 противников один из эффектов: очарование, обездвиживание, оглушение, запрет на использование магии. Эффект длится 6 секунд. (Это делает всю команду соперников «инвалидами».)
  • После первой активации основной способности героя наносит 11 440 урона с пробитием брони всем героям соперника

Получить хорошую реликвию БЕЗ ДОНАТА на среднем уровне игры можно в событии «котел альянса», либо выиграв её в бастионе или турнире, если повезёт.

Итог: У каждого героя предусмотрено множество способов усилить характеристики в разы. Но сами по себе характеристики вторичны — когда встречаются практически равные прокачанные команды, выигрывает команда с лучшим составом.

Состав команд

Как было упомянуто ранее, герои делятся на одиночек и командных. Командные герои усиливают остальных и за счёт этого способны усиливать всю команду через синергию.

Классический состав

Спереди танк, который принимает все удары на себя.
Сзади хилер, который его лечит.
Позади те, кто наносят урон.

Каждый герой силён только в своей области, но он способен усилить всю команду, сделав её более устойчивой в целом.

Другие стратегии

  • Герои, которые оглушают противников — за счёт этого получают время набрать решающий удар, либо запугивают.
  • Контр-команды, которые могут телепортироваться в тыл и уничтожать соперников по одному с тыла.

У каждой стратегии есть свои контр-команды. Таким образом можно на равных сражаться с соперниками, которые на 20 уровней превосходят команду.

Есть герои, которые дают скорость, и в соревнованиях на время это очень важно.

Имбовые герои

Существуют имбовые герои, наличие которых у соперников способно вас уничтожить, даже если уровень мощности команды соперника в 2 раза ниже вашего. Это либо донатные герои, либо герои с последних арен. Запомните таких и избегайте боёв, если они есть у соперника.

Питомцы

Питомец висит над полем боя, применяя свои активные и пассивные навыки. Питомец погибает после всей команды. Питомец хорошо заметен в финале боя — при практически равных силах он способен добить соперника.