Альянсом пропитана большая часть механик и событий игры. Вступить в альянс обязательно. Вступить в активный альянс желательно.
Как отличить хороший альянс от плохого
- количество игроков близко к 50
- есть топовые (и донатные) игроки среди главы и соруководителей
- минимум неактивных топовых игроков (да и вообще минимум неактивных игроков)
- минимальный уровень арены - близок к вашему
- в профиле альянса много кубков
- после вступления - в боевом пропуске альянса - фиолетовая полоса больше, чем ваша оранжевая полоса
Совместные усилия
В альянсе совместные усилия каждого участника пересиливают индивидуальную выгоду.
Так, например, в момент проведения события Котла / Кибер-дракона / Дерева - рекомендуется отправлять запросы с арен, доступных каждому участнику, а также не отправлять кванты на запросы, если у вас нет такого задания и если участник об этом не просит, особенно когда время поджимает.
Точно так же можно нанимать других героев, чтобы помочь закрыть задание. Об этом нужно просить как можно быстрее, если оно есть.
Правила хорошего тона в альянсе
- При вступлении в альянс - желательно поздороваться и показать свою доброжелательность.
- Если вы не сможете заходить в игру некоторое время и знаете об этом - необходимо предупредить, что будете отсутствовать и когда вернётесь.
- Повышать, понижать, исключать из альянса (если не принято обратное) - право только Главы альянса. Другие звания также могут управлять званиями ниже, но это может иметь негативные последствия.
- Хороший альянс - управляемый альянс. Прежде чем решить, участвовать в каком-то событии или нет - необходимо прочитать описание альянса во вкладке «Альянс».
Почему нужно читать описание и проводить атаки согласованно
Периодически проходит событие - Босс альянса, где каждый участник может провести атаки на гидру. Набивание призовых мест даёт кванты легендарных героев, а также занятие первого места приводит к повышению альянса в лиге. То есть в следующий раз вы будете соревноваться с игроками более высокой лиги. Там и призы выше, но и попасть на первое место сложнее. И нужно соизмерять силы альянса, чтобы понять, стоит ли биться, чтобы уложиться в первые 3 места, или лучше подкопить атаки. В этом плане занять 2-е место, но остаться в этой же лиге - может быть выгоднее, чем потом опускаться по лиге, не проводя ни одной атаки и уговаривая игроков не проводить атаки.
То же самое касается и охоты на кванты. Чтобы гарантированно понизить набираемые кванты, может потребоваться осуществить перезагрузку - выйти и войти в альянс обратно. Набранные кванты таких участников не будут засчитываться. Следует учесть параллельные события.
Рейды
Очки активности всех членов альянса глава или соруководитель может тратить на запуск рейда. Рейд максимально похож на альянсовую экспедицию. На рейд отводится 3 дня, и за это время нужно успеть зачистить все локации на поле. В качестве награды каждый участник рейда получает сундук с квантами на выбор. Поэтому важно провести хотя бы одну атаку, даже если уровень рейда слишком силён.
Каждый последующий запущенный рейд в тот же день будет стоить в 2 раза дороже.
Рейды - хороший способ получить кванты в охоте на кванты. Поэтому обычно рейд проводят за сутки до начала охоты, так чтобы завершить его как раз к началу охоты на кванты и получить преимущество на старте. И поскольку в этот день не было запущено рейдов - сразу запустить следующий.
В рейде за каждую локацию топ-3 игрока, нанёсших максимум урона, получают награды - сундуки. Поэтому закрывать локацию рекомендуется именно 3-му игроку, чтобы максимизировать эффект от рейда.
В активных альянсах есть правило - каждому сделать максимум 3 атаки на разные ячейки, чтобы каждый успел поучаствовать, и атаковать примерно на 33%, чтобы всё было поровну. Следует уточнить эти правила перед атакой.
Важно нанести хотя бы 1 единицу урона, иначе сундук с локации не будет получен. В этом случае допускается повторная атака на локацию, несмотря на ограничения.
Если требуется поторопиться с закрытием рейда - глава или доверенное лицо командует, что число атак неограниченно.
Каждая 5-я локация - это локация босса. На ней можно выбить гораздо больше монет рейда, чем на обычных локациях. В случае стратегии с 3 атаками на участника лучше ждать открытия этих локаций.
Локация №5, как правило, содержит максимально простого босса и закрывается главой альянса в момент, когда нужно закрыть рейд. Иногда эта локация используется для атак слабыми игроками для набора очков.
Война Альянсов (ВА)
Альянсовое событие, где от участников будет требоваться координация и совместное взаимодействие.
На этапе подготовки каждому участнику необходимо подтвердить участие, выставив войнов. Приоритет отдаётся как можно большему числу армий. Каждая армия - это дополнительная атака и возможность больше набрать очков в финале. Каждому игроку отводится:
- 6 обычных ячеек
- 2 ячейки на титанов (минимум 3 титана должно быть)
- 2 ячейки, которые можно использовать только легендарными героями
Далее лидер распределяет армии по дивизионам и проводит расстановку по аванпостам.
Важно подобрать атаки так, чтобы они были как можно ближе к уровню защищающей стороны на каждом из 4 этапов. У атакующей стороны есть преимущество - можно перед атакой собрать лучшие реликвии.
Каждому нападающему важно истратить все попытки, пока не наступил следующий этап, чтобы набрать как можно больше очков и выиграть 20 квантов легендарного героя. Очки больше 1000 имеет смысл набирать только для общей победы либо тем игрокам, у которых куплен пропуск войны альянсов.
Инструменты управления альянсом
Какие инструменты есть у лидера для управления альянсом:
- Сообщение в чат
- Сообщение в описании альянса
- Отправить почтовое сообщение всем участникам альянса - самое действенное
- Чтобы привлечь внимание игроков в сети - можно отправлять и отменять запрос в дуэли
- Чтобы привлечь внимание конкретного игрока в сети - можно повышать и понижать его звание
Связанные альянсы
В игре базово не настроена система поведения и воспитания внутри альянса. В игре нельзя проверить игрока до вступления, чтобы фильтровать тех кто не соблюдает правила, а может быть заходит раз в неделю, что не соответствует темпу альянса, да и вообще может быть прислал свой второй аккаунт чтобы шпионить за поведением конкурентного альянса в каком-то сражении. Один удар по гидре - в нужный момент - и весь альянс подставлен до следующего события.
Чтобы минимизировать риски - игроки придумывают систему связанных альянсов - так называемые учебки. Прежде чем попасть в основной альянс - игрок вступает в учебку, где ему всё рассказывают более опытные, где цена ошибки не высока. Где правила такие же как и в основном альянсе. И не соблюдающие либо учатся, либо отваливаются. Лучшие подходящие игроки - приглашаются в основной альянс.
Здесь важно заранее наладить правила общения между альянсами, т.к. в игре такой возможности нету. Либо создается второй аккаунт, либо чат осуществляется где-то вне игры. И хорошо если в этом чате будут все соруководители, чтобы можно было решить все конфликтные ситуации заранее